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未来游戏行业增长的三个核心逻辑(7)

浏览: 182 次 来源:创业故事网

不过近两年,渠道的分化趋势开始显露端倪。

一方面,由于种种原因,游戏买量日渐兴起,其本质在于通过广告投放来放大优质游戏的传播力和盈利能力,由于操作更公平,可控性更强,越来越多的CP(游戏开发商)倾向于选择买量;另一方面,伴随着抖音、快手、B站等短视频/直播内容渠道的现象级兴起,流量入口变得愈发多元化,渠道竞争亦变得更为激烈。

根据极光数据统计,2020年Q2,短视频行业用户时长占比正式超过即时通讯,居于所有移动App品类之首,2020年Q3该比例升至26.6%,与第二名即时通讯的差距进一步拉大(见图5);另外,根据伽马数据,移动游戏用户与短视频用户高度重合,二者的重合率在2020年Q2已达到82.5%,且呈现出明显的上涨趋势(见图6)。

这便意味着短视频平台同样是“Z世代”人群的聚集地,且占据用户时间优势已经凸显。再加上视频在形式上更具有视听冲击性,场景更生动,更能吸引用户的注意力,交流互动也更容易,具备游戏推广的天然优势,使得相关平台正在成为CP和广告主们无比青睐的新的投放渠道。

其中的代表性案例是巨量引擎。虽然上线时间不久,但凭借着对抖音、西瓜视频、今日头条等各个板块营销资源数据与算法的整合,以及对全平台流量的聚合,巨量引擎现已拥有了极为丰富的内容生态,并实现了全场景覆盖,这些都是游戏买量所需的要素。借助巨量引擎,广告主可以有效地实现全场景站位与营销提效,以更低的成本获得更高的回报,而以“Z世代”为代表的年轻用户们也能够遇上自己心仪的游戏产品。

事实也证明,巨量引擎也已成为游戏买量的重要阵地。从App Growing发布的2020年历月广告投放数手游排行榜top 20中可以看到,出现频率最高的便是腾讯广告和巨量引擎(见下表)。

本文标题:未来游戏行业增长的三个核心逻辑(7)
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