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未来游戏行业增长的三个核心逻辑(3)

浏览: 182 次 来源:创业故事网

游戏作为大文娱产业中的一员,内容至上始终是永恒不变的主题。尤其是对内容质量颇为挑剔的“Z世代”们,这便决定了未来游戏行业的精品化发展必然将会是大势所趋。

此外,还有两个因素在倒逼游戏内容的进化:

其一,互联网流量红利逐渐消失的同时,国人用于游戏娱乐的碎片化时间正在被短视频、直播、综艺、剧集等其他大文娱类产品所挤占,来自外部的竞争愈发激烈;

其二,游戏版号审批数量持续收紧已是既定事实(见图3),2020年H1仅有608款游戏获得版号,而2019年同期为928个,比起上半年国人高涨的游戏内容需求,供给侧的新游戏数量明显不足,而版号的日渐稀缺,又强化了游戏厂商追求内容精品化的意识。

正因如此,内容研发的重要性便凸显出来,它不仅直接决定游戏内容质量的好坏,还会影响到产品的生命周期是否长久、后续投放买量是否成功、用户留存度如何等一系列环节的运行状况。

什么样的游戏内容能够俘获“Z世代”的芳心呢?参考中信证券研究部的调研结果,玩法和画面的质量是最能影响“Z世代”游戏体验的要素,西方魔幻、二次元动漫等画风深受他们喜爱;题材方面,MobData统计表明,动漫题材、生活娱乐、竞技冒险游戏在“Z 世代”群体中欢迎程度更高(见图4)。

本文标题:未来游戏行业增长的三个核心逻辑(3)
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