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未来游戏行业增长的三个核心逻辑(4)

浏览: 182 次 来源:创业故事网

事实也证明了,紧跟“Z世代”动向且拥有强大内容研发实力的游戏厂商,日子都过得不错,代表性案例是网易,市场上的不少爆款游戏都出自其手。

网易经过多年的积淀,早已在市场上形成了一定的口碑,公司通过自研、IP合作打造和投资形成长期布局,收获了大量IP授权和养成类、剧情类等创新玩法的年轻向游戏储备,在美工设计和画面制作上同样一丝不苟,给优质内容提供了有力保障,从2003年的《梦幻西游》到2016年的《阴阳师》再到2017年的《荒野行动》,无一不是深受广大玩家喜爱,至今仍具有较高的人气,而这些经典游戏也显著带动了公司业务的增长,2020年Q2,网易游戏业务营收同比增长了20.9%,其中手游同比增长21.1%,反映出高质量内容游戏的生命力之旺盛。

除了经典游戏外,网易还不断持续研发新款产品,在2020年的游戏发布会上,网易不仅推出了《阴阳师:妖怪屋》这样的IP衍生类游戏,以延长《阴阳师》系列游戏的生命周期并实现IP价值的持续提升,还发布了《哈利波特:魔法觉醒》、《陈情令》等超人气IP手游(见表1),这些将有望在迎合“Z世代”受众的同时,为网易游戏业务的增长注入新的动力。

以上种种,也为我们指明了游戏行业未来的第一个核心增长逻辑。

二、分发推广:渠道投放依然是重要选择
本文标题:未来游戏行业增长的三个核心逻辑(4)

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