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未来游戏行业增长的三个核心逻辑(10)

浏览: 182 次 来源:创业故事网

除了激活平台上的游戏内容存量外,巨量引擎还持续发力拓展游戏内容增量,最近的“巨量创梦大赛”就是佐证。通过锁定“Z世代”中的学生群体,为那些在校的游戏短视频爱好者们提供施展才华的舞台,继而挖掘高潜达人。自10月17日大赛预热以来,参与人数超过900人,相关话题播放量累计4.1亿,其中包含60位万粉达人、10余位百万粉达人和1位四百万粉达人。受此影响,平台游戏内容得到了进一步丰富,不少在校生们也因此打开了未来职业发展的另一扇窗。

当然,与平台游戏内容生态的繁荣相伴相生的是精准营销价值的水涨船高,故而越来越多的品牌与广告主们来此买量,来此营销。今年以来,平台仅从商单接入的游戏量就超过了700款,精品游戏量超过200款,其中不乏网易和完美的全系产品,以及江南百景图、原神等现象级新品。

需知,任何一个完善的生态圈,上下游间的物质循环和能量流动都应该是良性的,各主体彼此的资源借助和互推互动不可或缺,游戏内容生态同样如此,无论是平台还是创作者,抑或是品牌方与广告主,彼此之间都应当是依赖共生、相辅相成。因此,只有更加重视游戏内容衍生品的供给,更加重视以“Z世代”为主体的创作者的价值,才能维系整个生态更具生命力的良性循环,进而带动游戏行业的持续发展。

此乃第三个核心增长逻辑。

四、尾声

“这是最好的时代,也是最坏的时代。”大文豪狄更斯在《双城记》中用这样一句话表达了任何事情都有好坏两面的辩证思想,此言同样适用于眼下的游戏行业。

本文标题:未来游戏行业增长的三个核心逻辑(10)
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