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游戏业务不再独当一面,B站有变得更“健康”吗?(2)

浏览: 173 次 来源:创业故事网

很难想象,去年游戏《原神》异军突起,给全球手游市场带去极大震撼,而在B站拿下了其在当时唯一的渠道服的情况下,游戏业务的营收表现依旧被非游戏业务甩开一大截。

如此看来,陈睿这下不仅完成了将B站游戏营收占比下调的任务,未来很可能还将继续达成彻底将游戏业务移出财报的“伟业”。

这虽然是一句玩笑话,但B站游戏脱力却是一个毋庸置疑的事实。

究其原因,一方面是优质IP难觅,在《命运/冠位指定》之后,B站又代理了不少游戏,其中甚至有《公主连结Re:Dive》这种游戏动画联动的热门IP作品,但始终未能复制《命运/冠位指定》成功。

另一方面,渠道在内容提供商面前渐渐失去优势,越来越多的游戏开发商选择了自研自发的商业模式,并且,由于官服在运营上比渠道服更加稳定,越来越多玩家被培养出了选择官服下载游玩游戏的习惯。

与此同时,B站自研游戏又始终未能取得显著突破,使得B站在游戏领域的影响力持续下降。

不过,虽然游戏业务营收下滑,但游戏区依旧是B站的热门分区,而游戏直播和游戏内容相关视频也在持续为B站带来流量。

围绕游戏,B站依旧大有可为,而游戏业务的转型,也许只是暂告一个段落而已。

让步和投入之间,B站在教育观众

B站本次发布财报中显示,第四季度月均活跃用户为2.02亿,同比增长55%,月均付费用户达到1790万,同比增长103%。

付费用户占比缓慢上升,看起来,B站正在慢慢教育那群无付费意愿的用户。

由于B站一直没有在视频中添加贴片广告,导致其很难将这批流量变现。

而针对这种情况,B站也一直在寻求解决之道。

在B站六年的老用户大熊看来,B站针对无付费意愿用户最直观的策略,应该是2016年开始推出的大会员制度。

根据大熊回忆,B站宣布推出付费会员制度一事曾在用户群里激起了很大的舆论风波,不少用户将次视作B站“变质”的表现,认为曾经对用户一视同仁的B站背离了初心,在社交网络上对此事口诛笔伐。

但即便顶着巨大的舆论压力,B站最后还是落实了大会员制度。

“最初的B站大会员服务并没有什么特别吸引人的地方,只是视频画质更高,空间可以更换头图,以及游戏礼包和周边折扣等福利。”

大熊表示,自己一开始并没有什么意愿购买大会员服务,不过作为一个拥有六级账号的老用户,他通过官方活动m免费体验过一段时间大会员,“体验下来,并不觉得有什么突出的优势,也就没有续费的打算。”

而后来,让大熊转变想法、掏出钱包付费的,是大会员限定观看的动漫番剧。

大熊回忆起当时的情形,“大概是18年左右,B站购买的番剧就有很多限定大会员观看了。如果说之前大会员的服务只是‘锦上添花’、可有可无的话,这次的番剧限定大会员算是戳中了我的要害,没办法,你总是要看动画的,就只能掏钱咯。”

不过,限定的大会员的番剧也并非一记“绝招”。虽说国内用户的版权意识近年来有不少提升,但B站用户在多年中一直没有付费意识,对在盗版网站观看动画、通过网盘传递盗版资源等行为已然轻车熟路。

推出大会员限定番剧,虽然能够刺激部分动画爱好者付费购买大会员费用,但也会导致更多的用户转向盗版网站,造成用户的流失。

并且,大会员限定的番剧,也将许多在B站推行“泛二次元”战略后涌入站内的、并没有观看动画习惯的新用户“拒之门外”,而失去将他们培养成动画受众的机会。

当然,B站也很了解它的用户,随后便做出让步,在对每一季热度较高的作品继续采用大会员限定策略的同时,对余下的部分番剧实行最新一集大会员限定观看,后续开发免费观看的策略,让那些不愿付费,但又想要看动画的用户不至于流失到盗版网站去。

而为了进一步提高新入站用户的付费率,B站加大了对于内容生产的投入,推出了一些大会员限定的优质的纪录片和综艺节目,成效颇丰。

本文标题:游戏业务不再独当一面,B站有变得更“健康”吗?(2)
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