所以,类《Escape First 3》的游戏会是一片被忽视的蓝海吗?
目前看来,整个密室行业用户红利触顶,主流密室产品饱和的现状下,更契合时代脉搏的新兴潮流文化中,注定蕴藏着广阔机遇,也是新品创意的源泉。在“密室逃脱”这片亟待开垦的沃土上,或许选择与屋有岛、游娱联盟等线下密室赛道的头部玩家携手推进,合作打通线上、线下密室逃脱生态会是更加保险的一个途径。
不可否认的是,如何商业化或许是“线上多人密室逃脱”游戏最大的难题,因为这类游戏很难去设计培养玩家的忠诚度,又缺乏对抗性和竞技性,寻找玩家需求、设计对应产品进行销售简直就是天方夜谭,那么可能只有靠卖外观、剧本才有可能让玩家买单,但这并不是一件容易的事情。
总的来说,财经无忌认为线上密室生意还是值得尝试的,因为放眼不远的将来,随着5G技术的进一步落地,以及AR/VR技术的成熟与普及,一旦解决了给玩家带来晕眩感的难题,线上的沉浸式体验将会得到赋能,届时已经抢占先机的商家们,大概率是可以在这条路上走得通畅的。
纵观近年来的产品线,可以发现已经有越来越多新品与时下年轻人的潮流文化做结合,并且悉数取得了不错的成绩。密室逃脱用了八年,形成了百亿的市场规模;毫无疑问,在下一个八年,密逃行业一定还有更多想象空间。毕竟围绕年轻人的生意通常都不会太差。
本文为专栏作者授权创业邦发表,版权归原作者所有。文章系作者个人观点,不代表创业邦立场,转载请联系原作者。如有任何疑问,请联系editor@cyzone.cn。