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复兴or幻象?VR的2021三重门(2)

浏览: 144 次 来源:创业故事网

2021年是否能有更好的VR内容或者VR产品出现,目前还不得而知。但我们能看到的是,由于讨论一个事往往需要三条论据,所以每个“VR复兴”的讨论里,紧接着这两个具有说服力案例之后的出现的,要么是国内开始重新涌起了VR投资,要么就是苹果也要做VR了。

投资这个事就十分牵强,经历过2016年VR风口大家都知道资本市场的敏感性真的挺轻浮;而苹果要做VR了这个论据,让我想起几年前跟VR从业者聊天,当时他们内部都说苹果做了VR大家就好过了。

后来,他们的团队解散了。

没错,苹果终归是要做VR的,就像狼终究是会来的,慢慢等呗。

环视四境,除了Facebook和V社之外,谷歌、索尼、微软、HTC的VR产品似乎依旧是老样子。2021年能看到的VR复兴证据,更多还是前一年优秀产品的闪耀,而不是一片完整的、具有群体性的光芒。

日渐清晰的VR三重门

如果我们暂且安放对VR的美好憧憬,冷静看看这个产业发生的变迁,或许可以承认用一部游戏加一部设备,硬刚出VR复兴有点牵强。

但2021年的VR,在之前产业轨道的激活和分离下,确实也和2016年有了很大的不同。《半衰期:爱莉克斯》再优秀,恐怕也不能盘活一个产业风口。但这些优秀作品中富含的变化,或许才是我们理解VR复兴概率的钥匙。一如众多美国的科技与产品,其“类同版”能在中国大行其道——重要的不是这个产品本身,而是其所容纳的可能性。

比如说,《半衰期:爱莉克斯》和index,承载了VR设备与大型游戏、游戏主机生态对接的可能性;Oculus Quest 2展现出了与Facebook生态强相关,低价高配互联网硬件的可能性。

总结这些变化,我们可以发现今天依旧具有VR活力的品牌,必须要在某种程度上超越以往VR头显设备体验同质化、内容匮乏、接近科技玩具的设定,在某个角度上为VR推开一扇新的门。

整体而言,VR在2021年主要推开了“三重门”:FB流、V社流,和微软流。当然三重门有四种是比较正常的,那还有一种就是HTC的“不入流”。

让我们来看看这三条VR新路新在哪里:

1、Facebook的VR+互联网生态之门:上文说了, Oculus Quest 2被公认为目前最值得购买VR硬件。这背后的原因在于Facebook投入了高额的补贴,可谓是卖一台赔一台。与此同时,FB也要求用户必须给Oculus Quest 2绑定Facebook账户,并开通一系列授权。是不是有互联网思维,小米性价比,乐视生态那味了?念念不忘硬件的扎克伯格,似乎想用VR烧出一条新的平台之路。在发布之后,Oculus Quest 2不断强化APP lab的开发平台,突出VR的社交属性。一切的一切似乎都表明,Facebook认为VR有可能是新手机。

2、Valve的VR+重型游戏之门:玩家们知道,每一代《半衰期》正统作品的发布,都意味着一个硬件代际的更迭。V社把《半衰期》的王座放在了VR上,显然也十分认同VR硬件对游戏产业的价值。《爱莉克斯》能够把index带火,或许连V社自己也没想到。这条路上,VR被更多视作与次世代主机匹配的游戏硬件,手柄、定位等创新点格外重要。而索尼的PS+VR战略,可能成为V社最大的竞争对手。

3、微软的VR+云/行业智能之门:相较于大众市场风生水起的Oculus Quest 2,微软Hololens 2 高出其十倍有余的定价,显然没打算跟大众市场扯什么关系。Hololens 2的定位,更多放在场景智能的操作终端上,与设计、工业互联网、行业智能化耦合。这道VR之门的驱动力,在于微软这些年颇为成功的云+智能战略。它让微软的软件积累和算力服务有了一种新型的生产力出口。当然了,异常高昂的定价和有些炫技的定位,也注定了这条VR之路不可能走得太快。

本文标题:复兴or幻象?VR的2021三重门(2)
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