今日特推: 透过100万+流量媒体跨界 探究鱼先生的超级IP养成之路
搜索:
您的位置: 创业故事网 > 创业资讯 > 迷途之下,摆在迅雷面前的三道选择题(2)

迷途之下,摆在迅雷面前的三道选择题(2)

浏览: 68 次 来源:创业故事网

今日的玩客云与它的前辈赚钱宝的玩法类似,除了在“挖矿”的常规功能外,就是增加链克以便增强用户的互动性,还有就增加了云存储功能,只能充当私人存储服务器。玩客云在玩法上与其它产品并无更为新颖大众的玩法,以当前的功能性来说,还不足以吸引更多对区块链并不了解的普通用户。

其次是玩客云与链克留不住老用户。用户留存要满足“对我有用”和“引我好奇”两大要素。玩客云的玩法单一,并不能为用户提供有趣新颖的玩法,人本喜新厌旧,久而久之老用户就会慢慢流失,这与《跳一跳》、《海盗来了》等仅能一时火爆的小游戏类似。

从赚钱宝时代的矿晶兑换现金到现在的玩客云挖矿、链克流通交易,挖矿赚钱一直都是玩客云的吸引点。但事实上无论是赚钱宝还是玩客云现在的链克玩法,其对用户的收益增长贡献都较小。玩客云的收益越来越低,加之其玩法就挖矿与云盘两种,可玩性非常低。

最后是链克的机制问题暴露。链克是玩客云能够完成共享计算这盘棋的核心环节,链克本质上来说是平台为了奖励那些为平台共享网络带宽、存储空间的用户的一种凭证,它可以作为共享资源与各类增值服务的交换媒介。

链克采取了类似比特币的机制,具有一定的流通性,初期用户利用链克与现实货币流通,但是其价值一直再贬值,从最高位的9元多跌至2毛钱左右。

当然,真正的原因还是因为监管力量的介入,链克目前只能用户兑换视频会员、网络下载会员、其它虚拟商品,以及黄金等实物等奖励。由于玩法机制改变,链克目前看起来更像是积分商城,变成了一个闭塞的生态系统。

迷途之下,迅雷的三种选择

从此前的财报来看,玩客云与链克相继推出确实推动了迅雷的发展,但是区块链技术仍然较为超前,不可全部压宝在其身上,迅雷仍有其它路可走。

其一,可抱付费经济大腿,即发展付费增值业务。付费经济涉及了人们所熟知的音乐、阅读、视频、游戏等多个方面,因此付费经济的市场前景还是较大的。艾媒咨询发布的《2018年中国在线知识付费市场研究报告》显示,仅知识付费这一个小领域,到2020年市场规模就能达到235亿。此外,从顺应时代潮流的角度来看,前两三年还免费的视频现在开始收费了、免费的音乐也开始收费了。再看迅雷,其2018年Q3财报显示会员收入为1910万美元,占总营收的42.16%。既然有良好对基础,又能顺应时代潮流,不妨付费经济之路。

其二,可抱产业互联网的大腿。2B、2B、全都2B,2018年腾讯第三次转型升级提出全面拥抱产业互联网后,中国互联网掀起了2B热。虽大多数企业都是随声附和,但是腾讯作为中国数一数二对互联网企业,选择全面拥抱产业互联网定有其道理。

一是消费互联网确实所剩机会不多了,社交、视频、游戏等等行业都已十分成熟了;二是产业互联网行业市场前景较好,中商产业研究院数据显示,预计到2020年中国工业互联网市场规模将达到6929.12亿元。在此背景下,迅雷可将业务重心由C端向B端转移,为企业提供一系列网络服务。

其三,继续抱区块链大腿。虽然迅雷现在转型区块链遇到了一些困难,但是区块链行业的市场前景依旧是毋庸置疑的,仍然可以继续深入区块链行业,在保留并完善共享云计算的同时,开发更多真正吸引力的区块链应用,而非虚拟货币和挖矿。例如区块链游戏,既能解决游戏道具归属权的问题,又能防止盗版游戏的出现,且还能提升公司的净利润,一举三得。

总而言之,区块链并不是迅雷转型的唯一对象,付费经济、产业互联网、区块链三者都可成为迅雷的下一个机会,问题在于迅雷如何抱住这几条大腿。成则辉煌腾达,失则危机更盛。

文/刘旷公众号,ID:liukuang110,本文首发韭菜财经

本文标题:迷途之下,摆在迅雷面前的三道选择题(2)
创业人物

奇艺网CEO龚宇创业

奇艺网CEO龚宇创业故事分享及个人简历介绍

当时在多达上百人的候选名单里,百度副总裁任旭阳选中了龚宇担任奇艺网CEO。 当瘦高的龚宇以一贯的儒雅...[详细]

创业故事网 - 关于我们 - 版权声明 - 网站协议 - 友情申请 - 免责声明 - 网站地图 - 联系我们 - 广告服务