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迷途之下,摆在迅雷面前的三道选择题

浏览: 68 次 来源:创业故事网

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正所谓条条大路通罗马,通往成功的路不止一条。迅雷经历过两次转型,第一次是在2012年向视频领域转型,最终在2015年以出售迅雷看看告终;第二次转型是在2015年推出赚钱宝向区块链转型。

因为区块链的布局,迅雷市值曾一度节节攀升。不过后因国家政策的调整,迅雷市值马上又经历了过山车……如今又陷入了迷途。

迅雷迷上区块链的终始

迅雷在网络下载服务领域干掉了QQ旋风、快车等一大批竞品,问鼎中国网络下载软件王者之位多年,并且已经在影视、云计算领域有所布局了,其涉及的行业底盘已经够大了。即使要开拓其它新兴业务,也应该选择那些技术成熟、应用广泛的领域,为何迅雷一反常态选择了区块链这个当前无论是技术还是应用都处于起步阶段的行业呢?原因有三。

一是区块链行业具有广阔的市场前景。区块链并不是所谓的“收割韭菜”与“炒币”,其可广泛应用于各行各业各种场景,例如金融行业、艺术行业、法律行业、开发行业、房地产行业等,特别是在版权保护方面有着极大的需求。

Research and Markets预测,到2022年,全球区块链市场规模将达到139.6亿美元,2017至2022年间区块链的年复合增长率将达到42.8%。由此来看,区块链行业确实具有广阔的市场前景。

二是迅雷其它业务欠佳,需要寻找新的增长点。迅雷早在2015年就推出了区块链相关产品,即玩客云的前身赚钱宝,那一年的财报也成为了迅雷转型的宣誓书。迅雷2015年第一季度财报数据显示,其营收为3020万美元,较2014年同期下滑8.4%,且较上一季度营收下滑14.9%;持续运营业务净利润为240万美元,比上年同期的460万美元下滑48%。从营收与净利润大幅下滑就可看出,视频、网络下载服务等业务已经难以支撑营收继续增长了。

在此背景下,迅雷需要寻找新的增长点以便推动公司业务持续发展,而这个新的增长点也就是区块链。迅雷2017年第一季度财报显示,迅雷的云计算业务(包含区块链)营收同比增395.3%,使公司扭亏为盈,其净利润增长94%,达到了800万美元。

三是区块链技术与迅雷天然相互吸引。迅雷的网络下载服务采用的P2SP技术,是一种分布式数据存储、下载及传输技术,能降低网络下载需要的带宽成本。但随着AR、4K等新事物兴起,此技术已经越来越难以满足人们的下载需求了,故急需一种新技术解决此问题。

而区块链则具有去中心化、开放性等特点,与迅雷天然相吸。迅雷基于区块链打造的共享计算硬件——玩客云能够将服务器带宽、存储等环节分布于用户,充分整合社会上闲置网络资源使其为需要的企业与用户使用。有数据显示,基于玩客云(硬件)与星域(软件)等共享计算平台的平均上行带宽已经达到11Mbps,人均贡献存储已达到958GB,这样一来不仅提升了网络带宽与存储的利用率,还极大的降低了迅雷对B、C两端用户服务的运营成本。

迅雷区块链转型路上却遇到了三座大山

迅雷全面向区块链转型,先后推出了玩客云、链克、星域等区块链“应用”,提前跨入区块链3.0时代。迅雷财报相关数据显示,它自玩客云、链克等区块链应用推出后,已经连续11个季度保持总营收同比增长,看来迅雷的区块链之路走得较为平稳。

但从区块链的业务增长情况来看,迅雷的区块链之路并不平坦,迅雷的区块链业务增长率已经从2017年Q3的110.34%急速下滑至2018年Q3的8.3%。迅雷推出的玩客云与链克什么环节出了问题才导致其增长趋慢?

首先是玩客云与链克吸不了新用户了。玩客云的前身为赚钱宝,对于用户来说赚钱宝的主要玩法是利用闲置网络赚钱,仅需连接路由器并绑定迅雷账户与下载水晶矿场APP即可,虽然操作方便,但产品缺少可玩性。

本文标题:迷途之下,摆在迅雷面前的三道选择题
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