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从腾讯的频繁增持看“游戏之王”的繁华和危情(2)

浏览: 179 次 来源:创业故事网

据米哈游联合创始人及总裁蔡浩宇透露,2020年米哈游营收已经突破50亿元。由此计算,米哈游2021年营收或可冲刺两百亿。

对于腾讯这个游戏帝国而言,实际上也是构成了一定压力的。毕竟,腾讯的游戏业务营收虽然在持续增长,但同比增速下滑却是不争的事实。据腾讯财报数据显示,2020年第四季度游戏业务营收达391亿元,同比增长29%,2020年前三季度同比增速分别为31%、40%、45%,这是两年来增速首次出现下滑。

那么,腾讯在游戏领域的频频对外增持,也说明腾讯迫切需要在元宇宙领域扩展的必要性。

而元宇宙领域为何会受国内玩游戏厂商的关注?关键在于用户群体潜藏的价值。

数据显示,目前,沙盒游戏的用户群体大多是青少年,根据Roblox披露的数据显示,54%的用户是12岁以下的“小学生”,约为1677万,还有13%是13-16岁的青少年。显然,是备受市场关注的Z世代用户群体。迷你玩CEO周涛认为“Z世代甚至以后更年轻一辈的用户才是未来搭建起元宇宙的直接关系者。”

在近期腾讯增持的游戏公司中,不乏有类似元宇宙领域产品的身影,祖龙娱乐以及世纪华通旗下已经研发出了沙盒游戏,这或许是腾讯对元宇宙领域的延续,与腾讯的游戏版图形成互补。

大厂紧逼背后的必然

站在另一维度,腾讯对于游戏版图的不断延伸,也是基于国内不少竞争对手的不断发力和崛起。

目前,除了腾讯、网易这些地基玩家之外,字节、B站这些新兴玩家也在加大对游戏领域的驻足力度。字节旗下的朝夕光年上线的《航海王:热血航线》,取得iOS下载榜第1,畅销榜第5的好成绩,更是在一周后获得了超过1亿的流水。

不仅如此,字节、B站近期在游戏领域也是动作频频。5月7日,惠程科技在互动平台表示,公司控股子公司哆可梦与字节跳动在游戏推广业务上有日常合作。从2021年初至今,字节已经投资了4家游戏公司,其中也是不乏实力玩家的存在。

盖姆艾尔旗下的几款产品,自去年10月上线以来长期位居IOS畅销榜前10,在港澳台地区成绩优异,一定意义上属于字节在中重度游戏上的重要成绩突破;今年收购的沐瞳科技以及有爱互娱皆是如此,沐瞳科技上线的《无尽对决》,全球月活超9000万。一直以来主打中长类视频的B站,也做起了“游戏”生意,2014年至今,B站在游戏领域的投资已经达到了20起以上,今年4月底更是投资了中手游以及心动公司。

这些新老玩家入局的背后,反映出的也是行业竞争激烈,根据Sensor Tower发布4月中国手游发行商全球收入排行榜,腾讯、网易、莉莉丝位列当期中国手游发行商榜单前3甲,紧随其后还有A股的三七互娱、完美世界、掌趣科技等等。

这也意味着,腾讯面对这些玩家的入局必须要有所反应。虽然这些目前都不足以影响腾讯游戏的头部地位,但长期来看,是有可能会对腾讯游戏帝国造成影响的。

目前的一些热款游戏,多数不是出自腾讯之手,三七互娱旗下的新游《斗罗大陆:武魂觉醒》,在4月多数时间位列iPhone手游畅销榜前10;近期较火的战争题材手游《Warpath》也是出自莉莉丝,不仅借此重回中国手游发行商前3位置,还成功上位全球发行商收入榜第8位。

之前错过《原神》这样的爆款已经让腾讯感到了压力,如今B站、字节等国内互联网领域影响力颇大的玩家均纷纷入局,这让腾讯在扩大版图上的速度必须是刻不容缓的。深受Z世代欢迎的B站以及快速崛起的字节,后续打造爆款游戏也是不无可能。

结语

总的来看,腾讯在游戏领域的频繁对外投资中,显然是已经感受到了自身游戏业务面临的压力。不论是站在扩大版图还是面对越来越多的游戏竞争对手的角度,最终依然是为了夯实游戏帝国的基石。

而国内外资本圈中,与元宇宙相关的VR/AR融资和支出都在密集发生,且势头越来越猛,面对元宇宙带来的资本浪潮,即便是作为游戏巨头,腾讯也将面临更激烈的博弈。

本文标题:从腾讯的频繁增持看“游戏之王”的繁华和危情(2)
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