今日特推: 透过100万+流量媒体跨界 探究鱼先生的超级IP养成之路
搜索:
您的位置: 创业故事网 > 创业资讯 > 从腾讯的频繁增持看“游戏之王”的繁华和危情

从腾讯的频繁增持看“游戏之王”的繁华和危情

浏览: 179 次 来源:创业故事网

编者按:本文来自微信公众号港股研究社(ID:ganggushe),图源图虫,创业邦经授权转载。

近期,游戏圈真是热闹非凡。

特别是腾讯这个老牌游戏厂商,市场热度似乎从未消减。

近日,腾讯的操作可谓是让群众吃饱了瓜,原由竟是腾讯律师口出狂言:“玩家不是我们的重心”,一时间“腾讯与DD373”事件冲上微博热搜。

除此之外,腾讯在游戏领域上的动作也是频频,先是增持祖龙娱乐的股份占比,占总股本比例12.88%;后又斥资27.9亿元对世纪华通增持至10%,成为第二大股东引发市场强烈关注。

不仅如此,腾讯还与老牌手机厂商华为“手拉手”,搞起了“云”游戏。据华为单方面透露的消息,华为将跟腾讯游戏达成战略合作关系,联合成立创新实验室,展开“云游戏”合作。

虽然游戏业务在腾讯的营收板块占据着大头,游戏地位也早已占据着稳固的市场地位,但对于腾讯近期在游戏领域的频频发力,市场也颇为关注。那么,近期的动作频频对于腾讯游戏而言,意味着什么?

“元宇宙”释放的诱惑力

腾讯游戏作为目前中国及全球第一梯队的游戏运营商,占据着领先的市场份额。数据显示,2020年中国游戏市场实际销售收入为2786.81亿元,而单单腾讯游戏收入就达到了1561亿元,占据了市场份额的50%以上。

毫不夸张地说,腾讯在游戏方面,基本上达到了垄断,许多热门游戏都是出自于腾讯之手,包括现在的手游《王者荣耀》、《和平精英》以及端游《英雄联盟》等等。

作为游戏领域的头部玩家,腾讯在游戏领域的频繁增持,自然是为了夯实自身的游戏地位。在腾讯增持的游戏公司中,不乏实力玩家的存在,例如祖龙娱乐,截至2020年底,共推出了15款精品手游,在超过170个国家和地区发行了可支持14种语言的70多个海外地区版本。

另一方面,也是紧跟资本市场看好的元宇宙领域。今年3月,沙盒游戏平台Roblox上市,估值从一年前的40亿美元,直接飙升到现在市值超过400亿美金,足足翻了十倍。

Roblox的市值暴涨,让VR/AR热潮又重新回归到资本巨头的视野当中,或许是因为VR/AR将成为下一代互联网“元宇宙”的技术载体,也迎来了行业高速发展期。市场数据显示,2020年VR行业全球市场规模约为900亿元人民币,预计2020-2024年均增长率约为54%。据中国信通院,2021年开始全球虚拟设备出货量将加速提升,预计2024年可达7500万台。

除了今年大火的Roblox外,Facebook、腾讯、华为、米哈游、莉莉丝等大厂都开始布局元宇宙领域。

Facebook先后收购及发布了相关VR/AR平台;华为正为“河图”项目开启招聘,从AR切入元宇宙赛道;而游戏大厂腾讯则是一如既往,开启了“买买买”、“投投投”的模式,在元宇宙领域已有多笔投资。

虽然腾讯在元宇宙领域已有涉足,但对于腾讯来讲目前的布局,似乎还少了一些关键因素。沙盒游戏作为目前最接近元宇宙形态的产品,也成为了元宇宙的第一战场。

据App Annie报告显示,2020年沙盒游戏在全球游戏市场占据最多的市场份额,在112个不同的子类别中,市场份额接近7%,使用时长同比增长75%。在沙盒游戏赛道上,腾讯、字节跳动、网易、吉比特不少玩家均已驻足。

网易代理《我的世界》国服注册用户数超过4亿,占据着目前沙盒游戏排行的头部位置;而由迷你玩科技研发的《迷你世界》于2016年正式公测,目前月活用户突破1亿,平台开发者超过30万;此前大火的二次元游戏《原神》,在一定程度上也触及了元宇宙领域。

值得一提的是,据Sensor Tower今年3月发布的中国手游海外收入排名显示,米哈游《原神》移动端海外吸金将近1.16亿美元,稳居中国出海手游收入冠军宝座,这是《原神》自2020年9月发行以来的第六次登顶。

本文标题:从腾讯的频繁增持看“游戏之王”的繁华和危情
创业人物

奇艺网CEO龚宇创业

奇艺网CEO龚宇创业故事分享及个人简历介绍

当时在多达上百人的候选名单里,百度副总裁任旭阳选中了龚宇担任奇艺网CEO。 当瘦高的龚宇以一贯的儒雅...[详细]

创业故事网 - 关于我们 - 版权声明 - 网站协议 - 友情申请 - 免责声明 - 网站地图 - 联系我们 - 广告服务