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B站入股心动公司背后:产业链利润分配固有格局出现松动?

浏览: 101 次 来源:创业故事网

编者按:本文来自微信公众号经济观察网(ID: eeojjgcw),作者王昕宁,创业邦经授权转载。

4月以来,心动公司(02400.HK)股价开启持续上涨模式,截至4月16日,公司股价从55.28港元上涨到62.15港元,涨幅达32.23%。

此前的4月13日,心动公司宣布新股配售已经完成,B站以9.6亿港元战略投资心动公司,配售后持股占比为4.72%;阿里认购额为1.55亿港元,配售后持股占比0.76%。

心动公司称,此次筹资款项将用于进一步提升公司的研发能力及游戏组合、营销及推广游戏及TapTap、潜在的收购及投资等用途。

业务与用户群体重合 竞争不如合作

有网友戏称此次B站与心动公司的战略合作为“梦幻联动”,即本来互不相干,本不可能有合作的两个人或品牌之间突然有合作。但实际上,从两家公司的主营业务收入和目标用户群体看,此次合作并不十分令人感到意外。

B站于近日回港上市,根据招股说明书可知,其业务收入主要包括移动游戏、增值服务、广告和电商及其他。

作为一家视频网站,B站的游戏业务收入却一直是其重要现金流来源。2014年1月起,B站开始在平台上发布第三方开发的游戏,截至2020年12月31日,B站已经运营43款独家代理移动游戏和上百款联运的移动游戏。

2016年到2020年,B站的移动游戏收入从3.42亿元增长至48.03亿元,也一直是公司收入占比最高的业务。

心动公司则是一家集游戏开发、运营与游戏发行为一体的中型游戏公司,业务收入来源分为游戏和信息服务两大块。其中,游戏收入产生自销售游戏内虚拟物品和付费游戏,信息服务收入则来自其旗下游戏发行平台TapTap所提供的在线推广服务。2020年心动公司的游戏业务和信息服务业务规模分别为23.32亿元和5.16亿元。

据业内人士介绍,游戏产业的上游为IP授权、游戏开发,中游为游戏发行及游戏运营,而下游主要是游戏分发。从产业链条看,B站主要为游戏开发商发行移动游戏,所处位置在产业链中下游,而心动公司的业务则覆盖了全产业链。

此外,B站社区用户与TapTap社区用户画像高度重叠。B站是年轻世代聚集的文化社区和视频平台,而TapTap则是一个游戏分享社区,同时也是应用下载平台。

从用户年龄上看,B站的核心用户群是在1985年至2009年出生的Z+时代,2020年35岁及以下用户占比超过86%。心动公司虽未公布用户年龄分布,但根据艾媒咨询的调研数据,2020年中国移动游戏用户中35岁以下用户占比71%。

在用户喜好方面,B站在招股书中表示其用户群体中有大量网络游戏爱好者,游戏内容自成立以来就是平台最受欢迎的内容品类之一。B站最初以“二次元”网站自居,社区内汇聚了大量二次元爱好者,而心动公司代理的几款爆款游戏《明日方舟》、《原神》等也均属于二次元游戏。最后,B站和TapTap均有用户粘性较高的社区属性。

值得注意的是,此前B站与心动公司或许还存在一些竞争。有玩家表示,很长一段时间内,心动公司及其所代理的游戏在B站所开设账号均无法取得企业认证。某B站UP主也提到,因视频内容中提及“TapTap”被判定为违规商业广告而下架。

对心动公司而言,有业内人士将此次B站投资解读为对心动公司的一次解封,未来B站大量年轻用户可能更畅通地流向TapTap。而B站愿意掏出近10亿的真金白银,则表明其对TapTap平台分发能力和心动公司游戏自研能力的看好。B站方面表示,未来双方将围绕心动旗下游戏以及TapTap,展开一系列深入合作。

中泰证券传媒团队预计,双方后续在游戏上的合作将更为紧密,B站拥有不少游戏的独家代理发行权,有望加强与TapTap的发行合作。

渠道格局松动的信号?

此次合作消息经公布后,市场有声音认为,B站牵手心动顺应了游戏开发商对渠道商发起的“分成革命”,背后则是产业链利润分配固有格局出现松动的事实。

本文标题:B站入股心动公司背后:产业链利润分配固有格局出现松动?
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