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互联网大厂的极速自救

浏览: 173 次 来源:创业故事网

编者按:本文为专栏作者金角财经(F-Jinjiao)授权创业邦发表,作者白玉公子 啊窥,编辑周大锤,版权归原作者所有。

腾讯将去往何处?

马化腾想知道,近十万腾讯员工想知道,腾讯的对手想知道,掌握腾讯半条命的合作伙伴们也想知道。

《腾讯传》中,吴晓波在序言这样形容描写腾讯的困难:“怎样定格一座正在喷发的火山”。所以,他用一本书,解答了腾讯从哪里来。

但是,也许再写一本书也无法说清楚,腾讯将要到哪里去?

这个问题,也许连马化腾也无法回答。

2018年9月30日,腾讯进行了成立以来的第三次变革。在此期间,腾讯所经历的跌宕起伏,比以往都剧烈。外界的批判和攻讦、内部的动荡和质疑,内忧外患,暗流涌动。

金角财经(微信公众号:F-Jinjiao)通过观察记录腾讯变革前后,这将近1000天里,腾讯员工和中高管的不为人知的历程,探究腾讯将要走向何方。

中国互联网行业将要抵达的远方,我们或许可以从其中窥见一二。

内部战争的汪洋大海

时间回到2018年3月,马化腾以人大代表的身份在两会上提交了加快建设数字中国的建议,从工业互联网等五个领域切入,提出了具体建议。这曾在科技行业掀起一阵对“产业互联网”的讨论。

身处浪潮之中,那时候,我们都没看透,中国互联网自1994年诞生后,行至2018年,将会迎来怎样的拐点。

也是那个三月,腾讯披露2017年四季度以及2017年度财报。在2017年四季度,腾讯实现净利润同比接近100%的增长,那是腾讯自2004年上市以来,第一次单季净利润增长最高的一个季节。而腾讯的市值也在2017年年中,一度达到5200亿美元的巅峰。整个市场都在艳羡着700(腾讯港股交易代码00700)的财富密码。

巅峰背后,新一轮危机正在逼近。

从日后腾讯的轨迹来看,这是一场不输于当年深刻改变腾讯的“3Q大战”。

在腾讯呆过两三年的人,回头去看那一场风暴的开端,都会想起腾讯游戏——那是当时为腾讯贡献最多收入的业务。在那个初春,这块业务,最先遭遇了当头一棒。

2018年3月,国家广电总局宣布,游戏版号审核划归中宣部,并且暂时暂停游戏版号审批。

受影响最大的,是网易和腾讯。一开始,人们都以为这只是监管部门调整的一次暂停。但很快,他们就知道事情没那么乐观。在游戏版号重新开始审批后,2018年第一批和第二批的过审名单中,网易和腾讯皆不在名单内。

与此同时,游戏版号审批的速度相比此前大幅减慢。这意味着,依靠人海战术,快速推出新游戏去吸引用户的商业模式,将难以维系。

到了2018年第二季度,腾讯网易净利润,都因为游戏行业的严监管而首次同时下滑。到了2018年三季度,腾讯股票的价格一度下跌到300港元以下。

2018年,00700.HK跌破300港元

在这个背景下,舆论场上开始出现对腾讯游戏业务的批判。尽管在2008年电子竞技就已经被列为体育比赛项目。但在10年后,2018年的诸多“讨伐”文章里,游戏依旧被归为“精神鸦片”。

世界似乎总是如此分裂,电子游戏有时是体育竞技项目,有时是精神鸦片。总之,都是“任人装扮的小姑娘”。

剧烈动荡的不止是外部的世界和行业格局,还有腾讯上下4万员工惶惑的内心。

焦灼与担忧,来自于外界对它铺天盖地的质疑。像南极圈初春冰冷的海潮,一浪接一浪地汹涌袭来,把这群小企鹅们,无情地拍打在冰川上。

那段时间,腾讯处于风口浪尖之中,几乎每走一步都是刀子。对腾讯组织架构、游戏业务、产品能力等批评汹涌而至,认为腾讯员工成为躺在游戏业务的暴利上,“不思进取的富二代”,再没有惊艳的产品出现;认为腾讯帝国已经有了“盛世隐忧”。而游戏,就是腾讯的阿克琉斯之踵。

本文标题:互联网大厂的极速自救
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