再者,站在B站多元化的角度来看,势必会是要平衡各业务之间的营收占比,此前B站有强调说要避免对游戏业务的过多依赖。但在如今不断扩大游戏版图的背后,B站的实际行动或有与自我战略相互博弈的可能。
但不能否认的是,B站坐拥与游戏用户重叠较高的二次元用户,而且自己专注的是游戏的细分赛道——二次元属性的游戏,这个从其发布的游戏里就可以一目了然,不管是《公主连接!Re:Dive》还是《重装战姬》《双生视界》,都带有浓重的番剧性质,可以很好地从B站引流。
陈睿在电话会议上针对游戏业务的发言提到,“我们做游戏并不是把它作为一种变现的手段,而是我们是在做游戏的内容。”B站对于游戏业务的未来展望是好的,但能不能在当前国内游戏格局已定的当下,寻得一些突破,对于B站而言,还需要一些更有吸引力的故事。
总体来看,B站一季度的财报喜忧参半。营收和活跃用户作为平台的生命线,依然保持增长;增值服务业务收入超过了游戏业务成为第一大收入来源,也说明了其多元化战略的效果在财报上已经有所体现。但需要注意的是,月活用户增速却从去年一季度的70%降到今年的30%,这也就意味着,B站的用户增长已经过了快速增长的巅峰期。那么,在各项业务均处于市场高度竞争的状态下,B站如何将多元化这张牌出得更加具有震撼力已经尤为重要了。
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